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其实《冰汽时代》想问你的并不是那句“值得吗”

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 其实《冰汽时代》想问你的并不是那句“值得吗”

《冰汽时代》是由来自波兰的《这是我的战争》的开发商11 Bits工作室推出的最新游戏作品,其中包含了城市建造、危机管理、生存和社会模拟等要素。在一个严冬末日的19世纪,玩家要扮演城市的领导者度过这场浩劫。为了从末日中保护你的市民们,并带给予他们为未知的明天而活下去的希望,可以说是一场相当紧张而又让人痛苦的体验。虽然这个游戏想要表达的一些观点,引起了不少玩家的不适,但他们又是如何考虑的呢?

最近PC Gamer在Skype上采访了《冰汽时代》的首席设计师库巴·斯托卡勒斯基(Kuba Stokalski),项目企划和首席美工卢卡什·尤斯基克(Lukasz Juszczyk),和高级设计师玛塔·斐贾克(Marta Fijak),就游戏的开发、美术风格、法典和游戏的灵感来源等话题谈了谈。当然还包括了关于游戏最后那句“值得吗”的话题。

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游戏的灵感来源,最初时的方案是否一致延续到开发?

库巴:有好几点,首先《这是我的战争》成为了一款热销大作,这个游戏基本上改变了我们公司的方向,我们也不想做个续作。《这是我的战争》是一种特别的体验,但与却能带给玩家一些共鸣,能让他们感觉到这个有意义的主题和那种严酷的基调,因此我们就朝着这个方向探索。

不过我们想做一款规模和设定上更庞大的游戏,然后选定将生存和城市建造结合在一起,从游戏设计之初我们的目标就是更宏大的设定,所以选择了一个非常严肃的主题,让规模从个体上升到了整个社会。社会生存部分基本上就是围绕着当面临群体生死存亡的关头下,人们是否愿意或不愿意越过某条界限,以及愿意越过多少。整个设计理念是在企划之初就奠定的。

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游戏包含了生存、资源管理和社会管理等很多要素,如何做到不同要素之间的平衡?

库巴:主要就是我们11 Bits工作室,并不擅长某种特定的类型,或者专精某种类型。我们知道做一个游戏多少都需要围绕一种类型着手,但我们更乐于的是给予玩家在玩游戏的时候从中获得一种体验、一种感情和感觉。

所以无论是模拟系统、或科技树内容或法典中的政策,亦或是游戏的整体美术风格,我们都在保持这些东西能贴合游戏的主题,比如质问关于生存、生存的界限和社会的承受能力。因此游戏的开发经历了多次迭代,为的就是将这些独特元素融合在一起,服务于游戏的主题。

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和传统建造游戏的快乐度不同,不满值和希望值可以双满也能双空。你们是如何决定的这种设计?

玛塔:最初我们就设计了包含社会氛围来展示社会情绪。不满十分常见,因为当人们想要代表社会上的某些群体时就会产生,而不是一种抽象的社会模式。因此在建造社会的过程中会有各种不满。

而希望则是来自于一些研究。我们研究过在极端条件下,除了身体承受能力之外什么能让他们存活的更久,那就是希望。我们读过很多事故记录,比如登山探索队遇难、发生灾祸时,当人们突然从往常的生活跌落谷底甚至濒临死亡时,希望能给他们活下来的可能性。

在我们研究的时候这种事情总在重复发生。所以我们将这个设计加入到游戏中,人们不能只像动物一样活着,他们需要一个活下去的理由,那就是希望。这个设计也能很好地衬托出游戏的主题。

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通常建造游戏的剧本模式都有开放式结局模式。所以你们设计时是有意设计成这种限定时间内完成目标的模式,还是有考虑过沙盒模式?

库巴:实际上游戏开发进行一段之后我们还没决定。我们想要讲述的是关于生存的故事,所以最终结果都是你活过了这段日子。我们当时还没决定是开放式结局还是封闭式结局,所以这是在我们后来跌更时才想好的。

我们设计了好几个围绕着主故事的剧本,首先基本上就是生存。其次是在某些困难条件下突然出现的社会断层现象,作为领袖你要如何对待。最后就来自暴风雪的考验,在你经过这一系列的事件时,还要做出很多艰难的决定,就在最终的风暴结束之后,我们想着“好啊,天气恢复正常了,我们又可以开始建造城市了”。

然而这种和游戏主题相反的气候,会让你在求生过程中做出的那些艰难抉择甚至牺牲后,带来相反的体验。显然这种氛围不可取,于是我们决定就像一本小说一样给游戏一个结局,而不是你所玩过的传统沙盒式建造游戏的方式继续。

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游戏中的法典是个有趣的设计。这些政策是如何选择和设计的?

玛塔:最初我们是希望能让玩家做出一些选择,他们可以决定怎么做,往什么方向去,以及如何塑造社会。在早期版本中,通常都是由人民提出的,所以在玩的时候会出现人民提出一个问题,作为领袖你要做出一个选择并实施一条法律。

但是在跌更的阶段我们发现,由于没有契机所以这不是一个好的设计方案。玩家无法决定何时签订新法律,因此我们才设计了法典这个系统。法典中的法律是一环接着一环的,而且这很重要。因为我们想要触及的是这种“温水煮青蛙”现象,最开始你的决定没什么大不了也不会有什么极端的变化,但随着时间的推移你会看到这个抉择的影响越来越大,甚至会很可怕。这个现象在现实中随处可见,当一些制度或情况出现时,都会经历这种“温水煮青蛙”现象。

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